第123章 源点修复_杀戮系统之深空潜航
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第123章 源点修复

  战舰其实只是载体,“火种”才是核心灵魂。所谓的源点强化,强化的不是战舰本身,而是舰载火种。

  正常来说,相应的模块强化,所改变的并不是模块本身,而是舰载火种对该模块的加成强化。

  池塘号上的LV2主炮,拆下来之后,和普通战舰的主炮没有什么区别,除了磨损比较严重以外。

  而与之相对的,随便买一门刚出厂的普通战舰主炮,安装到池塘号上后,就变成了LV2级别的主炮。一炮顶得上普通战舰主炮倍数的威力。

  所以“火种”战舰受损后的修复其实并不难,大部分标准模块,只要进维修厂进行普通修理就可以。

  损坏严重的,直接更换模块即可,简单便捷。

  当然,这种替换,仅限于相同的部件,普通战舰主炮换普通战舰主炮,普通引擎换普通引擎。如果是用不同类型的主炮,替换掉原先的普通主炮。那么,强化等级,无法继承,必须重新从LV0开始强化。

  在紧急时刻,或者特殊情况下,“火种”战舰还有一种独有的自救方式。

  消耗源点,进行自动修复。

  这种修复……比氪金,还要氪金啊!

  源点是多么宝贵的资源,每一点都是“火种”战舰的命根。

  而消耗源点修复这种方式,消耗量可不是一点两点的来!

  “启动源点修复方式。本舰损管情况如下:装甲损伤38%,舰体损伤24%,示意图如下,请选择修复部位。”

  “修复舰尾装甲部位。”王动忐忑不安的提出要求。虽然自航行日志中得知了这种方式,但对于消耗量,王动还真没底。

  “修复舰尾装甲,该部位装甲损伤度90%,占总体装甲比重为10%,本舰装甲强化等级为LV1,该次修复需消耗源点100*10%*90%=9点,修复时间27分钟。请注意,修复期间,装甲模块无法正常发挥作用。”

  王动的脸都有点绿了。这种修复,竟然是按照所修复模块的升级消耗和修复部位占比的乘积来计算的!

  池塘号的装甲是LV1级别,由LV0提升到LV1需要消耗100点源点,战舰舰尾装甲占战舰总装甲的比例为10%,而池塘号舰尾部分装甲的损伤率为90%,三者相乘,最后得出9点的数据。

  这要是把全舰的装甲修一遍,岂不是相当于重新升级一次装甲模块的消耗?

  不过这种损耗王动可以理解。

  毕竟是直接作用于物质层面上的改变,消耗大点,也正常。

  而进厂维修,就算更换一套装甲,也只是需要联邦币而已,用不上“源点”这种高大上的珍惜资源。

  修不起,修不起。

  ……

  修不起也得修。

  “确定修复。”王动咬牙切齿的道。

  把这个破绽补上是必须的。

  王动不敢让池塘号进入任何一家维修厂进行维修,因为这么刚好的损伤,很容易引起怀疑,而王动,经不起怀疑。

  另外,联邦币对于王动来说,同样也是珍惜资源的一种。

  王动:囧

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